Lv5から始めるポケットモンスター

株式会社レベルファイブとは全く関係のない出戻りポケモントレーナーの日記。

079:ヤドン のしっぽがおいしいのでシェルダーが噛み付く

トリックルームをもたせたランクルスを育ててみました。

  • わざ構成
  • 性格・個体値
    • れいせい 31-22-12-31-31-00(マジックガード)
  • 努力値
    • 252-0-112-54-92-0
  • 持ち物
    • いのちのたま

あんまりしない耐久調整をしてみたー。
物理耐久はようきA252振りガブリアスのこだわりハチマキorジュエルげきりんを耐えるように、特殊耐久はおくびょうC252振りラティオスのこだわりメガネorジュエルりゅうせいぐんを耐える感じです。この子自体は別段ドラゴンに対して決定打があるわけではないのですが、まあこのくらい硬ければ大体の相手にトリックルーム+何か1回攻撃できるでしょう。防御の個体値がいまいちだったので特攻にあんまり振れなかったのが残念だったなー。まあ4V逆1Vに特性厳選とか心が折れるのでやりません;w;
サイコキネシスとサイコショックは好みが分かれるところですが、とくぼうが高い傾向にある格闘相手に安心して繰り出せるこの子はどちらかというとサイコキネシスのほうが向いてる気がします。あと特攻極振りしてないから威力10の差は大きいのよ…;;

あとはトリルランクルスと組ませたいポケモンを考え中です。シュバルゴかなー、新ポケだし。

育成状況

078:ギャロップ とは馬の走り方のこと

物理型ぷわわ*1を育ててみました。

  • わざ構成
    • アクロバット
    • おにび
    • みちづれ
    • (適当)
  • 性格・個体値
    • いじっぱり 31-31-[28~29]-[14~15]-[18~19]-31
  • 努力値
    • A252 B190 S68*2
  • 持ち物
    • ひこうのジュエル

バトルサブウェイで予想以上の活躍ぶりを見せてくれました。B振りの甲斐もあってサブウェポンのエッジ程度ならやすやすと耐えてくれるし、ジュエルアクロバットは並の物理耐久の相手を1発で葬り去ります。そしてそのまま次に対峙した相手をみちづれで持っていくので、先発させれば数的有利を作れ*3、2番手ならラストを安定してみちづれで〆るという計算の立ちやすいポケモンです。反面、でんじはやおにびをくらうと一気に機能停止するのでやはりラストの空きはみがわりかなと思っています。どくややけどで落ちるとさすがに道連れが不発になりますし。



育成状況

*1:フワライドの愛称

*2:かるわざ発動時スカーフS80族抜き調整

*3:それどころか3タテも珍しくない

077:ポニータ は進化前最高水準の種族値を誇るらしい

ポリゴン2やストライクみたいなあとづけ進化組みをのぞけば合計値で最高なんだそうです。リトルカップで強そうですね。


さて育成日記をじわじわ再開します。きのうの良個体。


ギガドレインを覚えるのを忘れて第4世代からフシギバナをつれてきてしまったので、あちらは別の型に改造しつつ、改めてやどみが型を育成することにしました。で、めざパをちらちらと視野に入れつつ孵化してたら炎70を引いてしまいました(*'-') 草ポケモンとめざ炎の相性は抜群で、ホイホイ出てきたナットレイハッサムを返り討ちに出来るんですよね。素早さが残念だけど、採用となりました。
名前はフルーリ*1と名づけました。サブウェイで安定した活躍ぶりを見せてます。ほんとぶれないなこの子は。


ついでにルカリオも再育成。あちらはドサクサで性格を妥協したので今回は性格もちゃんと合わせてみました。

  • リオル♀ せっかち 21-31-10-31-22-31

♀なのが重要だったりする。ルカリオの♀は珍しいですからねー。
名前はリオナ。これは特にひねりもなくまんまです。


なつかしのやるやる詐欺リスト。


多い(;゜ロ゜)

*1:fleuri:【仏語】花が咲いた〜

076:ゴローニャ の仕事はくだけることだからな

参考?:ポケモンの本家本元たるゲームフリークでも、ポケモン対戦大会があったらしい。
なんとなく運営に負担が少ない軽めの大会レギュレーションはないものかと考えてみた。トーナメント戦やリーグ戦だとマッチングのサポートでてんやわんやになるのでその辺を軽くするコンセプトでいってみます。

運営の主な仕事として、

  • 対戦カードの決定
  • 試合進行の把握
  • 勝敗の把握と受賞者の決定
  • 出場可能ポケモンのレギュレーション設定*1

あたりがあります。挨拶や商品もあるけどまあ、それはおいといて。

何がめんどくさいかというと対戦カードの決定と対戦者が対戦可能な状態かを把握するのがすごいめんどくさいです。欠席者や遅刻者が出ると大会運営に大きな支障が出ることも多いです。いや、実は運営やったことないですが傍から見てて思います。その辺をすっ飛ばして大会を成立させられないものかと考えた結果、たどりついたのが「チーム戦」

具体的には

  • 参加者を複数チームに分ける*2
  • 基本的に他チームの選手と自由に対戦していい*3
  • あんまり自由にされると結果の把握とかが困難なので10〜15分ほどで1試合
  • ポイントが多いチームが優勝
  • 紅白戦など1チームの人数が極端に多いときは勝った回数の多い人にMVPとかあげてもいい

というルールです。

大会の流れ

  1. あいさつ
  2. チームわけ
  3. 大会開始
    1. 試合開始コール(ここから定期的に繰り返す)
    2. 選手が勝手に対戦相手を見つける
    3. 申し込んだ側が誰と対戦するかを掲示板にでも書く
    4. バトル
    5. 勝利者が結果を書く
    6. 次の対戦時間まで待つ*4
  4. 大会開催時間終了
  5. 表彰

メリット

  • 参加者は入退出自由
  • 運営は掲示板見るのと定期的に対戦してください!というだけで大体の仕事が終わる
  • 初戦に負けて、そのまま敗退とかがない
  • 個人戦になりがちなポケモン大会でチームの概念は結構新鮮

デメリット

  • 退出中の人のチームが偏ったり、対戦するチームが偏ると*5大会の公平性が損なわれる
  • 対戦カードがかぶる場合もありうる
  • ポイントの計算が微妙にめんどくさい
  • 人見知りの人が多いと対戦不成立が増えそう

基本的に対戦会とかに近いノリになる*6と思うので、厳密な大会には向かないと思います。試合数の差による有利不利も出てきますし。同じ対戦カードが2回以上あることもあるのでパーティ入れ替え自由なルールのほうがいいです。
この運営がものぐさなルールで何が参加者にとってうれしいかといいますと、遅刻早退食事休憩がほぼ自由なことです。これ、ほんとにトーナメント戦だと、予想以上に問題になるんですよね…。律儀な方だと参加を辞退しちゃう人もいますし。

身内10人の軽い大会とかに向いてそうなんだけどいかがでしょうか。
お前がやれって言われそうだけど…。

*1:WCS準拠とか。シングルだと禁止級なしor600族+準禁止級なしor600族+準禁止級1体のみあたりがメジャー。

*2:極端な話、一人でチームになってもいいけど、それ普通に対戦会にしたほうがいい気がする。あいつとあいつが手を組む的なわくわく感も大事w

*3:これが一番大事

*4:時間切れなら判定かノーゲーム

*5:戦略的に特定チームと戦わないとかされると困る

*6:知らない人に自分から勝負しかけるのは、少しためらいとかもあって意外と時間をとるので地味に向かない

075:ゴローン なゴールデンウィーク

すんごいおひさしぶりです(>_<)
日付からすると今年初になっちゃうんですね…。MHP3*1PSPo2i*2DQMJ2*3をやっててポケモン休業気味でした。バトレボ2待ちというのもあったのですが、Wii次世代機や3DSで雲行きが怪しいので、この辺でちょっくら再開するとします。


ひさびさにゾロアの孵化をしてます。きせきゾロアを使ってみようかなと思いました。きせきゾロアはゾロアークと違って速攻能力がない代わりにそこそこ高い耐久を誇ります。

先にやってた人がいるので勝手にリンク。
参考サイト:悪タイプ使いpackの戦闘記録:お前、家来にしてやるぞ! ゾロア育成論

ゾロアの基本スペック

  • H40 A65 B40 C80 D40 S65
  • とくせい:イリュージョン
  • わざ候補
    • ウンター
    • ふいうち
    • いばる
    • イカサマ
    • ちょうはつ
    • どくどく
    • ねむる
    • つるぎのまい、わるだくみ、めいそう...etc

耐久は物理防御特化なら速攻アタッカーポケの不一致弱点まで耐えてきます。思いの外硬いゾ!(素はフーディン以下なのに)とくこうはそこまで捨てたモンじゃないので4倍弱点狙いなら。


流石にねむって居座り続けるのは難しいし、カゴラムで即復帰も出来ないので、物理誘って強引にカウンターでしとめるか*4、耐久ポケをしとめるべくちょうはつやどくどく、いばる+イカサマもなかなか。先発向きの速攻アタッカーをちらつかせ、高耐久のポケモンの選出を誘えば活躍が見込めそうです。カウンター狙いで特殊耐久ポケに化けるのも効果的。*5
なまじゾロアークのイリュージョンのセオリーが広まってるぶん、イリュージョンにとって最重要な「意表をつく」という意味ではゾロアークと差別化できる上にマイナーなきせきゾロアはなかなか活躍が見込めると思います。
ゾロアークとあわせてパーティに組み込むと、1ターン目に3択を迫るので、なかなか厄介です。*6

*1:いわずと知れたPSPの代表的ゲーム「モンスターハンターポータブル3rd

*2:PSPのゲームソフト「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」。超低確率のドロップがポケモンの高個体値粘りと時々比較される

*3:DSのゲームソフト「ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2プロフェッショナル」。ポケモンににてるようで似てないゲーム。ポケモンと違って直の対戦ではなくWi-Fiの公式ランキングが盛況

*4:この場合タスキを意識してふいうちが確定になる

*5:でもそれやるならタスキゾロアークでいい気がする。ねこだましとか気にしなくていいとはいえ

*6:心理戦なので安定しないけど

あけましておめでとうございますー

あけましておめでとうございますー!ヽ(´ー`)ノ
今年もよろしくおねがいします。
日付が12月31日なのは仕様ですw

f:id:RitzLv5:20101231210341j:image

あんまり時間がなかったのでさらさらっと一枚。

これからミミロル孵化して配布しようかな。

074:イシツブテ の水辺での生活を想像するとかわいそうな気持ちになる

思わせぶりなことを書いておいてふつうに更新しちゃいます。
スターボール突っ込んでテラキオンビリジオン粘ってきました。

最速粘りってきついですね…。テラキオンはも少しがんばればよかったかなと思うけど、2日かかってたから心が折れたw ビリジオンは申し分なしです。かわいいし(*'-')

さらっと考察。

  • テラキオン
  • 種族値はH91 A129 B90 C72 D90 S108。
  • 無駄がない反面、型は読まれやすいポケモンです。バリエーションもさほどありません。タイプはいわ・かくとうと攻撃面では黄金の組み合わせをもつ生粋の高速物理アタッカーなのでストーンエッジインファイトで大体事は足ります。*1 あとはつるぎのまい・でんこうせっかとかを入れるのが使いやすいのかな?いわ・かくとう半減するポケモンとして、ニド夫妻とかエルレイドとかネンドールあたりがいるのですが、軒並み死ぬほど相性が悪いので無理に戦わないほうがいいかも。タスキをもたせて戦う人とそれ以外の人とで分かれる感じ。弱点は付かれ易いんだけど耐久は結構高いので悩むところですね。
  • ビリジオン
  • 種族値はH91 A90 B72 C90 D129 S108。
  • AとCが一緒です。テラキオンと違って物理特殊が読みづらいポケモンですが、その分のしわ寄せは防御に来てしまっています。テラキオン同様技のバリエーションはたいしたことないです。そして攻撃属性としてはさほど優秀というわけでもない…、のですが防御面に目を向けると半減にじめん・いわ・みず・でんきとメジャー属性が目白押し。HPや防御にある程度振ってやれば、(弱点の多さが多少気になるものの)組ませるポケモンでいくらでも繰り出す機会をひねり出せるポケモンです。特殊は不一致弱点なら余裕で耐えてきます。物理アタッカーとしてみた場合、水の物理受けを突破でき、それでいて鋼で(あんまり)止まらないのが重要です。グライオンはめざパでも搭載しない限り絶対無理。ちなみにバンギラスにとっては主要な攻撃属性をことごとく半減する天敵といっていい相手です。物理よりならリーフブレード・せいなるつるぎorインファイト・つるぎのまいあたりまでは鉄板かな。壁とかあるので貼って下がるのもアリかも。テラキオンに比べて火力で劣るのがちょっときつい。

*1:なのでわざの少なさがほとんど気にならない